Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Bandit
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Miner Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Miner Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Miner
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows
Miner
Mega Knight
Bandit
Skeletons Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Miner Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Miner Bandit Electro Wizard
Arrows Miner Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Miner Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Miner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Miner Bandit Electro Wizard
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076