Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Princess Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Princess
Zap
Skeletons Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Princess
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Mother Witch
Fireball
Balloon Princess Mother Witch
Poison
Balloon Princess Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Mother Witch
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Balloon Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Princess
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Princess
Balloon
Arrows Mirror Princess Golden Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror Balloon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Princess
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Mirror Princess Mother Witch
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Balloon
Princess
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mirror Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Golden Knight
Arrows Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeletons Mother Witch
Arrows Princess
Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mother Witch Skeletons Arrows Princess
Arrows Princess
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Golden Knight
Arrows Princess Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Mother Witch Skeletons Princess
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Golden Knight
Princess
Skeletons Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mother Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Golden Knight
Arrows Princess Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Princess Golden Knight
Arrows Princess
Princess Golden Knight
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess Golden Knight
Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Princess Mother Witch Golden Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Mother Witch Princess
Arrows Princess Golden Knight
Arrows Princess Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Princess Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Princess
Arrows
Princess Golden Knight
Princess
Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076