Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer
Skeletons Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Skeletons Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076