Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log
Sparky
Skeletons Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons The Log Electro Wizard
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076