Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Rune Giant Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rune Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rune Giant Electro Wizard Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage Dark Prince Electro Wizard
Rage
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Rune Giant
Phoenix
Arrows Rage

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows
Rage
Dark Prince
Skeletons Arrows Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Phoenix
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Phoenix
Arrows Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Skeletons Arrows Dark Prince
Arrows Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Phoenix
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Arrows Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Skeletons Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Arrows Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons
Electro Wizard Phoenix Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Dark Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076