Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Bandit Arrows Electro Wizard
Rage
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Arrows Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows
Battle Ram
Rage
Dark Prince
Skeletons Arrows Bandit Electro Wizard
Bandit
Skeletons Arrows Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Skeletons Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Dark Prince Bandit
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Bandit Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Bandit
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Dark Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076