Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Skeletons Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076