Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Golem The Log Lumberjack
Electro Dragon
Golem
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Golem The Log Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Skeletons Arrows Electro Dragon The Log
Night Witch
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Dragon The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Skeletons Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Skeletons Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Skeletons Arrows Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Skeletons Electro Dragon The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Arrows The Log Electro Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack The Log Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Electro Dragon The Log Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076