Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Witch
Zap
Skeletons Minions Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Witch
The Log
Skeletons Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Battle Healer Witch
Poison
Minions Battle Healer Witch
Lightning
Battle Healer Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Battle Healer Freeze Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Minions Battle Healer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Mega Knight
Minions
Mega Knight Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer
Arrows Minions Witch
Freeze
Arrows
Witch
Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Minions Witch
Mega Knight
Minions Arrows Witch

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Minions Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Battle Healer P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Battle Healer Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Healer
Skeletons Arrows Minions Witch
Freeze
Minions Mega Knight
Witch
Skeletons Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Minions
Mega Knight
Arrows Minions Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
P.E.K.K.A Skeletons Minions Battle Healer Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Freeze
Witch P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Knight
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Skeletons Minions Mega Knight
Minions Arrows Freeze Witch
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Battle Healer Mega Knight
Minions Witch Skeletons Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Minions Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Battle Healer Freeze Witch
Mega Knight Arrows Minions Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minions Battle Healer Witch
Arrows Freeze Witch Minions Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Minions Battle Healer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Battle Healer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Minions Freeze Witch
P.E.K.K.A Skeletons Minions Battle Healer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Minions Battle Healer Freeze P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Battle Healer Freeze Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Minions Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Minions Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076