Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon
Zap
Skeletons Minions Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Fireball
Minions Cannon Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Poison
Minions Cannon Firecracker Elixir Golem
Lightning
Cannon Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Minions Cannon Firecracker Elixir Golem Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem
Minions
Rage Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Rage Minions Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Minions
Rage
Minions Elite Barbarians Elixir Golem

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Cannon Minions Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Cannon
Minions
Skeletons Cannon Firecracker
Cannon
Skeletons Arrows Minions Firecracker
Firecracker
Skeletons Minions Cannon
Elite Barbarians
Skeletons
Elixir Golem
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Minions Cannon Firecracker
Cannon Skeletons Minions Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeletons Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Skeletons Minions Cannon Firecracker
Minions Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon
Cannon Skeletons Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Cannon Firecracker
Minions Skeletons Arrows Cannon Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Cannon Skeletons Minions Elite Barbarians
Arrows Minions Cannon Firecracker
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians
Skeletons Arrows Minions Cannon Firecracker Elite Barbarians
Arrows Cannon Minions Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Cannon Firecracker
Cannon Elite Barbarians
Arrows Minions Cannon Firecracker Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Cannon Elite Barbarians
Arrows Firecracker Skeletons Minions
Skeletons Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Minions Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Cannon
Minions Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Minions Firecracker
Arrows Minions Cannon Firecracker Elite Barbarians
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Elite Barbarians
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076