Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Musketeer Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Cannon Musketeer Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Musketeer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Musketeer Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon
Skeletons Musketeer Arrows Minions Electro Wizard
Musketeer
Skeletons Cannon Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Minions Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Minions Cannon Musketeer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minions Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Minions Cannon Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Electro Wizard
Minions Electro Wizard Skeletons Arrows Cannon Musketeer
Arrows Minions Musketeer Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer Electro Wizard
Arrows Minions Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Minions Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Minions Musketeer Electro Wizard
Arrows Minions Cannon Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Electro Wizard
Arrows Minions Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Arrows Skeletons Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Minions
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Musketeer
Electro Wizard Skeletons Minions Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Minions Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Minions Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076