Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Minions Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Minions Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Dart Goblin Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Dart Goblin Witch
Electro Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Dart Goblin Minions Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Skeletons Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Minions Dart Goblin Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Skeletons Minions Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Minions Dart Goblin Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Minions Dart Goblin Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Minions Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard Skeletons Arrows Electro Giant
Arrows Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minions Witch Electro Wizard
Arrows Minions Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Skeletons Arrows Minions Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Witch Minions Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Minions Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Minions Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Arrows Electro Giant Skeletons Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Minions Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Arrows Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Dart Goblin Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Wizard Skeletons Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Minions Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Electro Giant Minions Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Minions Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Witch Electro Giant
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Witch Electro Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Minions Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Giant
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Giant Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076