Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Minions Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Minions Hog Rider Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Skeletons
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Minions Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Minions Valkyrie
Minions Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Minions
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Skeletons Arrows Fireball
Arrows Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Minions Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Fireball Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Skeletons Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076