Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Suspicious Bush Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Cannon Cart
The Log
Skeletons Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Hog Rider Cannon Cart
Fireball
Minions Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Cannon Cart
Poison
Minions Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Arrows Minions Firecracker Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Suspicious Bush Arrows Minions

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Cannon Cart Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Hog Rider Minions Cannon Cart Mega Knight
Suspicious Bush
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Minions Firecracker Hog Rider
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Minions Firecracker Cannon Cart
Arrows
Mega Knight Cannon Cart
Minions
Skeletons Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Skeletons Minions Mega Knight
Suspicious Bush
Hog Rider
Cannon Cart
Skeletons Arrows Minions
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Firecracker
Skeletons Minions Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Cannon Cart
Skeletons Minions Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Minions Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Minions Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Minions
Skeletons Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Minions Skeletons Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Minions Firecracker
Mega Knight Skeletons Minions Cannon Cart
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Firecracker Cannon Cart
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Cannon Cart
Arrows Minions Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Minions
Skeletons Minions Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Cannon Cart
Skeletons
Mega Knight Minions Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Skeletons
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Minions Firecracker Cannon Cart
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Minions Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076