Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Minions Royal Hogs
Zap
Skeletons Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Royal Hogs Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Minions Wizard Royal Hogs Magic Archer
Poison
Minions Wizard Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeletons Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minions Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Minions Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Minions Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076