Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Giant Skeleton Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Minions Tombstone Skeleton Army Fisherman Night Witch
Zap
Skeletons Minions Tombstone Skeleton Army Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
The Log
Skeletons Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Arrows
Skeletons Minions Tombstone Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Fireball
Minions Tombstone Skeleton Army Fisherman Night Witch
Poison
Minions Tombstone Skeleton Army Fisherman Night Witch
Lightning
Tombstone Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Tombstone Skeleton Army Fisherman Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Skeleton Night Witch
Minions
Giant Skeleton Fisherman
Tombstone
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Minions Fisherman Night Witch
Fisherman
Minions Giant Skeleton
Night Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fisherman Minions Tombstone Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Tombstone Giant Skeleton
Minions
Skeletons Tombstone Giant Skeleton Fisherman
Tombstone
Skeletons Arrows Minions Night Witch
Skeleton Army
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Minions Skeleton Army
Fisherman
Skeletons Minions
Night Witch
Skeletons Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone
Skeleton Army Skeletons Minions Tombstone Fisherman Night Witch
Skeleton Army Fisherman Skeletons Minions Tombstone Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Night Witch Skeletons Minions Tombstone Fisherman
Arrows Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Skeletons Minions Night Witch
Minions Arrows Tombstone Night Witch
Arrows Giant Skeleton
Skeletons Minions Tombstone Skeleton Army Fisherman Night Witch
Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Minions Skeleton Army Skeletons Arrows Tombstone Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Arrows Minions Night Witch
Tombstone Skeleton Army Night Witch Skeletons Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Minions Tombstone Night Witch
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Fisherman
Skeletons Arrows Minions Tombstone Skeleton Army Fisherman Night Witch
Arrows Tombstone Minions Skeleton Army Fisherman Night Witch
Arrows Minions Tombstone Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Skeleton Army Arrows Minions Giant Skeleton Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Tombstone Giant Skeleton Fisherman
Arrows Fisherman
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Minions Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Skeleton Army Fisherman Night Witch
Arrows Skeletons Minions
Skeleton Army Skeletons Minions Tombstone Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Minions Tombstone Skeleton Army
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Minions Tombstone Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Tombstone Night Witch
Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Skeletons Minions Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Arrows Minions Giant Skeleton
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Minions Fisherman Night Witch
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Fisherman Night Witch
Arrows Fisherman
Arrows
Minions Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Night Witch
Minions
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Minions Tombstone Skeleton Army Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076