Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bowler Electro Giant Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Bowler Magic Archer
Fireball
Minions Bowler Magic Archer
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer Monk
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Bowler Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Tornado Magic Archer Bowler Monk Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Tornado

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Bowler
Minions
Bowler
Tornado
Electro Giant Magic Archer Bowler
Bowler
Arrows Minions Tornado Magic Archer
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado Bowler
Monk

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Minions Tornado Bowler Magic Archer Monk
Arrows
Tornado Bowler Monk
Minions
Skeletons Bowler
Tornado
Bowler Magic Archer Skeletons Arrows Electro Giant
Bowler
Tornado Skeletons Arrows Minions
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado Skeletons
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Magic Archer
Skeletons Minions Monk
Tornado Bowler Skeletons Minions
Skeletons Minions Bowler Monk
Arrows Tornado Bowler Monk
Arrows Tornado Bowler Skeletons Minions Magic Archer
Minions Tornado Arrows Magic Archer
Bowler Arrows Electro Giant Magic Archer Monk
Skeletons Minions Tornado
Tornado Skeletons Bowler
Minions Skeletons Arrows Tornado Bowler Electro Giant Magic Archer
Arrows Minions Tornado Magic Archer
Bowler Skeletons Minions
Bowler Arrows Minions Tornado Magic Archer
Tornado Monk Bowler Electro Giant
Skeletons Arrows Minions Tornado Bowler
Arrows Minions Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Tornado Minions Bowler Magic Archer
Tornado
Bowler Arrows Minions Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler Electro Giant
Arrows Bowler Magic Archer Monk
Skeletons Minions Bowler
Bowler Tornado Monk
Skeletons Bowler
Arrows Electro Giant Skeletons Minions Tornado Magic Archer Monk
Skeletons Minions Bowler
Skeletons Minions Tornado Magic Archer Monk
Skeletons
Minions Bowler
Monk Arrows Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Skeletons
Bowler Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Skeletons Minions Tornado Bowler Magic Archer Monk
Arrows Minions Bowler Electro Giant Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Monk
Arrows Monk Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Electro Giant Minions Tornado Magic Archer Monk
Arrows Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Monk Tornado
Minions Tornado Bowler
Monk Arrows Tornado Bowler Magic Archer
Monk Arrows Tornado Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Bowler
Monk Arrows Tornado
Minions
Arrows Bowler Magic Archer Monk
Arrows Tornado Bowler Electro Giant Magic Archer Monk
Minions Bowler Magic Archer Monk
Arrows Tornado
Tornado Bowler Monk
Arrows Monk
Arrows Tornado Electro Giant Bowler Magic Archer
Arrows Tornado Bowler Magic Archer Monk
Arrows Tornado Bowler Magic Archer Monk
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Giant Magic Archer
Minions Electro Giant
Bowler
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Monk
Arrows Bowler Magic Archer Monk
Minions Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer Monk
Arrows
Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Monk Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Minions Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Bowler Electro Giant Magic Archer Monk
Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076