Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Giant Skeleton Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Guards Skeleton Army Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Minions Guards Skeleton Army
Zap
Skeletons Minions Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Guards Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeletons Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Guards Skeleton Army
Arrows
Skeletons Minions Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Minions Valkyrie Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minions Skeleton Army
Poison
Minions Guards Skeleton Army Phoenix
Lightning
Valkyrie Phoenix
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Guards Skeleton Army Valkyrie Phoenix Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Skeleton Phoenix
Minions
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Giant Skeleton
Guards
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Minions Giant Skeleton Phoenix
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Phoenix
Minions
Valkyrie Skeletons Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Arrows
Guards
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Minions Guards Skeleton Army
Phoenix
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Minions Valkyrie Phoenix
Skeleton Army Skeletons Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Minions Valkyrie Guards Phoenix
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Skeletons Minions Valkyrie Guards
Minions Arrows Phoenix
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Phoenix
Skeletons Minions Skeleton Army Phoenix
Guards Skeleton Army Skeletons Valkyrie Giant Skeleton Phoenix
Minions Valkyrie Guards Skeleton Army Skeletons Arrows Giant Skeleton
Arrows Minions Phoenix
Skeleton Army Skeletons Minions Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Guards
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army
Skeletons Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army
Arrows Minions Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Valkyrie Minions Guards Giant Skeleton
Phoenix
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Phoenix
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Guards Skeleton Army Phoenix
Arrows Skeletons Minions
Guards Skeleton Army Skeletons Minions Valkyrie Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Giant Skeleton Skeletons Minions Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Skeletons Guards Skeleton Army Phoenix
Minions Valkyrie Guards Giant Skeleton Phoenix
Skeleton Army Arrows Valkyrie Guards Giant Skeleton Phoenix
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army Phoenix Skeletons Minions Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Giant Skeleton Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Guards Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Guards
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Valkyrie
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Guards
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Minions Guards Skeleton Army
Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minions Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076