Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Balloon Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minions Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Lumberjack Golden Knight Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Minions Lumberjack

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Balloon Lumberjack
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Minions Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Minions Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Witch Balloon Lumberjack
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Minions Witch Lumberjack
Arrows
Mega Knight Lumberjack Golden Knight
Minions
Skeletons Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Witch
Skeletons Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Skeletons Arrows Minions Witch
Mega Knight
Arrows Minions Witch
Golden Knight
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Golden Knight
Lumberjack Skeletons Minions Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Skeletons Minions
Witch Lumberjack Skeletons Minions Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Arrows Witch
Arrows Mega Knight Golden Knight
Witch Skeletons Minions Lumberjack
Skeletons Lumberjack Mega Knight
Minions Witch Skeletons Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Witch
Lumberjack Mega Knight Skeletons Minions Witch
Mega Knight Arrows Minions Witch Lumberjack Golden Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Minions Witch Lumberjack Golden Knight
Arrows Witch Minions Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Arrows Minions Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Witch
Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Minions Witch Golden Knight
Lumberjack Mega Knight
Skeletons Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Minions Witch
Skeletons Minions Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Skeletons Minions Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Minions Witch Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Witch Lumberjack Golden Knight
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Minions Lumberjack Golden Knight
Arrows Minions Mega Knight Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Golden Knight
Minions Lumberjack
Arrows Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Witch
Minions Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Witch Golden Knight
Witch
Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076