Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Giant Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Sparky
The Log
Skeletons Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Elite Barbarians Mother Witch Sparky
Fireball
Minions Elite Barbarians Mother Witch Sparky
Poison
Minions Mother Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mother Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Minions Mother Witch Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Sparky Goblin Giant Mother Witch
Minions
Rage Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians
Arrows Rage Minions Goblin Giant Sparky
Rage
Minions Elite Barbarians Sparky Goblin Giant Mother Witch
Goblin Giant
Sparky Arrows Minions Elite Barbarians Rage Mother Witch
Mother Witch
Arrows Rage Goblin Giant
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Minions Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Minions Elite Barbarians Sparky
Arrows
Mother Witch Sparky
Minions
Skeletons Goblin Giant
Elite Barbarians
Mother Witch Skeletons
Rage
Goblin Giant
Minions Sparky
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows
Sparky
Skeletons Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeletons Minions
Sparky Skeletons Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Skeletons Minions
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Skeletons Minions Mother Witch
Minions Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Sparky
Minions Mother Witch Skeletons Arrows Goblin Giant
Arrows Minions
Sparky Skeletons Minions Elite Barbarians
Sparky Arrows Minions
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky Skeletons Arrows Minions Elite Barbarians
Arrows Minions Elite Barbarians
Arrows Minions Mother Witch
Sparky Elite Barbarians
Arrows Minions Elite Barbarians Goblin Giant Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians
Skeletons Minions Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Skeletons Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Arrows Mother Witch Skeletons Minions Goblin Giant
Sparky Skeletons Minions Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Skeletons Minions Elite Barbarians Sparky
Skeletons Goblin Giant Sparky
Minions Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Skeletons Goblin Giant Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeletons Minions Goblin Giant
Arrows Minions Elite Barbarians Mother Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch Minions Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Minions Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Mother Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Mother Witch Sparky
Minions
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Minions
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Minions Elite Barbarians Sparky
Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076