Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Musketeer Electro Dragon
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Skeletons Barbarians Musketeer
Earthquake
Skeletons Mortar Barbarians
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball
Mortar Barbarians Musketeer Wizard Electro Dragon
Poison
Mortar Barbarians Musketeer Wizard Electro Dragon
Lightning
Mortar Musketeer Wizard Electro Dragon
Rocket
Mortar Barbarians Musketeer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mortar Musketeer Barbarians Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Mortar Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mortar Mega Knight
Mortar
Arrows Musketeer
Barbarians
Musketeer
Mortar Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Musketeer Mortar Wizard Electro Dragon
Arrows
Mega Knight Mortar Barbarians
Mortar
Skeletons Arrows Musketeer Wizard
Barbarians
Arrows
Musketeer
Skeletons Mortar Mega Knight
Wizard
Skeletons Mortar Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Wizard Electro Dragon
Barbarians Skeletons Mortar Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mortar Barbarians Mega Knight Skeletons Musketeer Electro Dragon
Barbarians Skeletons Mortar Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Skeletons Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Arrows Mortar Wizard Electro Dragon
Arrows Barbarians Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Skeletons Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Mortar Barbarians Mega Knight Skeletons Musketeer Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Mortar Barbarians Electro Dragon
Barbarians Mortar Mega Knight
Barbarians Mortar Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Mortar Musketeer Electro Dragon
Arrows Mortar Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Mortar Wizard Barbarians Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mortar Musketeer
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Skeletons
Arrows Mortar Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Skeletons Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Musketeer Electro Dragon
Skeletons Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Mortar Barbarians
Skeletons Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Dragon Skeletons Mortar Musketeer
Arrows Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Electro Dragon
Arrows Mortar Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians Musketeer
Wizard Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Electro Dragon
Arrows Mortar Musketeer Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Mortar Wizard Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Arrows Mortar Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Electro Dragon
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Mortar Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Mortar Barbarians Musketeer Electro Dragon
Arrows Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Mortar Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Wizard
Arrows Mortar Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows
Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076