Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Royal Hogs Ram Rider
Zap
Skeletons Mortar Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs
The Log
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Skeletons Mortar Barbarians Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Mortar Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider
Poison
Mortar Barbarians Royal Hogs
Lightning
Mortar Elite Barbarians Ram Rider
Rocket
Mortar Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mortar Freeze Barbarians Royal Hogs Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Mortar Freeze

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Mortar Freeze Ram Rider
Mortar
Arrows Ram Rider
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows
Royal Hogs
Arrows
Freeze
Arrows
Ram Rider
Arrows Mortar

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Mortar Elite Barbarians Ram Rider
Arrows
Mortar Barbarians
Mortar
Skeletons Arrows
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Skeletons
Royal Hogs
Freeze
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Skeletons Mortar Ram Rider
Mortar Barbarians Ram Rider Skeletons Elite Barbarians Freeze
Barbarians Elite Barbarians Skeletons Mortar Ram Rider
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Arrows Freeze Skeletons
Ram Rider Arrows Mortar Freeze
Arrows Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeletons Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Barbarians
Barbarians Skeletons Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Ram Rider
Mortar Barbarians Skeletons Elite Barbarians Freeze Ram Rider
Arrows Mortar Barbarians Freeze
Barbarians Elite Barbarians Mortar Ram Rider
Barbarians Mortar Elite Barbarians Freeze Ram Rider
Barbarians Skeletons Arrows Mortar Elite Barbarians
Arrows Mortar Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Mortar Freeze Barbarians Ram Rider
Barbarians Mortar Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Elite Barbarians
Arrows Mortar Elite Barbarians
Barbarians Skeletons Elite Barbarians Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeletons Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Skeletons Freeze Ram Rider
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians
Freeze Skeletons Mortar Barbarians Elite Barbarians
Skeletons Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeletons Ram Rider
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeletons Mortar Freeze
Arrows Barbarians Elite Barbarians Freeze
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Freeze
Arrows Mortar Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Freeze
Arrows Mortar
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Mortar
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Mortar Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Mortar Ram Rider
Arrows
Mortar Elite Barbarians
Arrows Mortar Freeze
Arrows Mortar Elite Barbarians
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Freeze
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar Barbarians
Arrows Freeze Mortar
Arrows Mortar Ram Rider
Arrows Mortar Ram Rider
Arrows Mortar
Elite Barbarians Arrows
Freeze
Elite Barbarians
Arrows Mortar
Arrows Freeze
Arrows
Barbarians Freeze
Arrows Ram Rider
Freeze
Arrows
Arrows Mortar
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze
Mortar Freeze
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076