Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Night Witch Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Furnace Night Witch Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Furnace Night Witch Little Prince
Zap
Skeletons Mortar Furnace Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Furnace Night Witch Little Prince
The Log
Skeletons Furnace Little Prince
Earthquake
Skeletons Mortar Furnace
Arrows
Skeletons Furnace Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Night Witch Mother Witch Little Prince
Fireball
Mortar Furnace Night Witch Mother Witch Little Prince
Poison
Mortar Furnace Night Witch Mother Witch Little Prince
Lightning
Mortar Furnace Night Witch Mother Witch Little Prince
Rocket
Mortar Furnace Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Little Prince Mortar Furnace Night Witch Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Little Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mortar Night Witch Mother Witch
Mortar
Arrows The Log
Furnace
The Log
Mortar Little Prince
Night Witch
Arrows
Mother Witch
Arrows
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Mortar Furnace The Log Night Witch Little Prince
Arrows
Mortar Furnace Mother Witch Little Prince
Mortar
Skeletons Arrows The Log
Furnace
Skeletons Arrows
The Log
Skeletons Mortar Night Witch Mother Witch Little Prince
Night Witch
Skeletons The Log Mother Witch
Mother Witch
Arrows The Log Night Witch
Little Prince
Skeletons Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar The Log
Skeletons Mortar Furnace The Log Night Witch
Mortar Furnace Skeletons Night Witch
Night Witch Skeletons Mortar Furnace
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Furnace Night Witch Mother Witch
Furnace Arrows Mortar Night Witch Little Prince
Arrows The Log
Skeletons Mortar Furnace Night Witch
Skeletons Night Witch Little Prince
Mother Witch Skeletons Arrows Furnace The Log Night Witch
Arrows Furnace Night Witch
Mortar Furnace Night Witch Skeletons The Log
Arrows Mortar Furnace The Log Night Witch
Mortar Furnace
Mortar Furnace The Log
Skeletons Arrows Mortar Furnace Night Witch
Arrows Mortar Furnace The Log Night Witch Little Prince
Arrows Mortar Furnace The Log Mother Witch Little Prince
Mortar
Arrows Furnace The Log Night Witch Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Furnace
Arrows Mortar The Log
Skeletons Furnace The Log
The Log Night Witch
Skeletons Night Witch
Arrows Furnace Mother Witch Skeletons
Skeletons Furnace Night Witch
Skeletons Mortar The Log
Skeletons
Arrows The Log
Skeletons Night Witch
Furnace
Skeletons Mortar Furnace The Log Night Witch Little Prince
Arrows The Log Mother Witch
Arrows Mortar Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Mortar Furnace The Log
Arrows Mother Witch Furnace
Arrows Mortar Furnace The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar
Night Witch
Arrows Mortar The Log
Arrows
Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar Furnace The Log
Arrows Mortar Furnace The Log
Arrows Mortar Furnace The Log
Arrows Mortar
Night Witch
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log Mother Witch Little Prince
The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mother Witch Mortar Furnace Little Prince
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Furnace Night Witch Mother Witch Little Prince
Night Witch
Arrows Mortar The Log Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar
Arrows
The Log
Mortar The Log Little Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076