Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Mortar Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Fireball
Mortar Fisherman Magic Archer
Poison
Mortar Fisherman Magic Archer
Lightning
Mortar Fisherman Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tornado Fisherman Mortar Magic Archer Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Tornado Fisherman

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Mortar
Mortar
Royal Giant Arrows Tornado
Royal Giant
Arrows Mortar Fisherman Tornado Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Mortar Royal Giant
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Fisherman
Fisherman
Royal Giant P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Royal Giant

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Fisherman Mortar Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Mortar Tornado P.E.K.K.A
Mortar
Skeletons Arrows Tornado
Royal Giant
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons Arrows Mortar
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Arrows Fisherman
Fisherman
Skeletons P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Fisherman
Mortar Tornado P.E.K.K.A Fisherman Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Fisherman
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeletons Magic Archer
Tornado Arrows Mortar Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Tornado Fisherman
Tornado Skeletons Fisherman
Skeletons Arrows Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Mortar P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mortar Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar
Tornado Mortar P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Arrows Mortar Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mortar Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Mortar Tornado Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar Tornado Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mortar Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Arrows Skeletons Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Magic Archer
Skeletons Mortar Tornado P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Mortar
Arrows Mortar Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Mortar Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Mortar Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Arrows Mortar Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Mortar Fisherman Magic Archer
Arrows Mortar Fisherman Magic Archer
Arrows Mortar Fisherman Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Magic Archer Arrows Mortar
Arrows Mortar Tornado
Fisherman
Arrows Mortar Fisherman Magic Archer
Arrows Mortar Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado Fisherman
Arrows Mortar
Arrows Tornado Mortar Magic Archer
Fisherman
Arrows Mortar Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Mortar Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Mortar Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076