Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Goblin Cage
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Poison
Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Musketeer Goblin Cage Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Arrows Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Goblin Cage
Musketeer The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons The Log Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Cage
Skeletons Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Musketeer The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Musketeer
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ram Rider
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Ram Rider Arrows Goblin Cage
Arrows Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Goblin Cage
Skeletons Musketeer
Skeletons Arrows Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Arrows Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Goblin Cage The Log Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Goblin Cage The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Arrows Skeletons Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Ram Rider
Musketeer Goblin Cage
Skeletons Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Arrows Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076