Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Inferno Tower Dark Prince
The Log
Skeletons Musketeer Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Poison
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Musketeer Dark Prince Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Musketeer
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower
Dark Prince
Arrows Musketeer Ram Rider
Electro Dragon
Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower
Skeletons Arrows Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Skeletons Arrows Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Inferno Tower Dark Prince
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer
Ram Rider
Skeletons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Musketeer Inferno Tower Ram Rider Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Skeletons Arrows Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Arrows Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Arrows Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Dark Prince Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Dark Prince Ram Rider
Arrows Skeletons Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Ram Rider
Musketeer Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Skeletons Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076