Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Skeletons Wall Breakers Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Wall Breakers Bandit
The Log
Skeletons Musketeer Wall Breakers Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Musketeer Wall Breakers Bandit Mighty Miner
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit Mighty Miner
Rocket
Musketeer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Wall Breakers Arrows Bandit Musketeer Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Mighty Miner
Musketeer
Mirror P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Arrows Musketeer Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Bandit
Arrows Musketeer
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Skeletons Mirror P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Arrows Musketeer
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer
Bandit
Skeletons Arrows Musketeer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Musketeer Bandit
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mighty Miner Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Bandit
Skeletons Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bandit
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bandit Mighty Miner
Arrows Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Mighty Miner
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Musketeer
Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bandit
Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076