Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Skeletons Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Skeletons Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeletons Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Skeletons Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Arrows Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack Ram Rider
Arrows Skeletons Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Skeletons P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076