Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Firecracker Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Lumberjack Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Bats
Balloon Firecracker Prince Lumberjack
Arrows
Balloon Prince Lumberjack
Firecracker
Bats Balloon Prince Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Electro Spirit Firecracker
Prince
Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Prince

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Bats Firecracker Prince Lumberjack
Electro Spirit
Skeletons Lumberjack
Bats
Skeletons Firecracker Prince Lumberjack
Arrows
Prince Lumberjack
Firecracker
Skeletons Bats Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Skeletons Bats Arrows Firecracker
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Lumberjack Skeletons Bats Firecracker Prince
Prince Lumberjack Skeletons Bats
Prince Lumberjack Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Prince Lumberjack
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Lumberjack
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows
Skeletons Prince Lumberjack
Skeletons Firecracker Prince Lumberjack
Bats Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Firecracker
Prince Lumberjack Skeletons Bats
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Firecracker Prince Lumberjack
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Prince Lumberjack
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Lumberjack
Prince Lumberjack
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Prince
Arrows Firecracker Prince Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Prince
Prince Lumberjack Bats
Skeletons Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats
Prince Skeletons Bats Lumberjack
Prince Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Prince
Skeletons
Bats Prince Lumberjack
Arrows Prince
Prince Skeletons Lumberjack
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Prince Lumberjack
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Prince Lumberjack
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Electro Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076