Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Royal Giant Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Musketeer Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Goblin Barrel
Firecracker
Royal Giant Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Musketeer
Musketeer
Royal Giant P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Royal Giant Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Musketeer Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats Musketeer P.E.K.K.A
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer
Bats Skeletons Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Musketeer
Arrows Bats Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Arrows Firecracker Skeletons Bats Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Musketeer
Skeletons Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Bats Arrows Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076