Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Royal Ghost Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Royal Ghost Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Void Royal Ghost Fisherman Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Void

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Void Phoenix
Royal Giant
Arrows Fisherman Void The Log Royal Ghost
Void
Arrows Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log Royal Ghost
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Fisherman The Log Royal Ghost Phoenix
Arrows
Void Phoenix
Royal Giant
Void
Arrows
The Log
Skeletons Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Skeletons The Log
Fisherman
Skeletons The Log
Phoenix
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log
Skeletons The Log Fisherman Phoenix
Fisherman Skeletons Void
Skeletons Fisherman Phoenix
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Royal Ghost
Arrows Void Phoenix
Arrows Void The Log Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Royal Ghost Fisherman Phoenix
Skeletons Arrows The Log Royal Ghost Fisherman
Arrows Phoenix
Skeletons The Log
Arrows The Log Royal Ghost
Phoenix
The Log Fisherman
Skeletons Arrows Fisherman
Arrows The Log Royal Ghost Fisherman
Arrows The Log Royal Ghost Fisherman
Fisherman Phoenix
Royal Ghost Arrows The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Royal Ghost Fisherman
Void Arrows The Log Royal Ghost Fisherman Phoenix
Skeletons The Log Fisherman
The Log Fisherman Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix
Arrows Skeletons
Skeletons Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Void Skeletons The Log Phoenix
Skeletons Phoenix
Phoenix
Arrows Void The Log Phoenix
Skeletons
Phoenix Skeletons The Log Fisherman
Arrows The Log Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows The Log Royal Ghost
Arrows Void The Log Royal Ghost Fisherman
Arrows Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Void The Log Fisherman
Void Fisherman
Void Arrows The Log Fisherman
Void Arrows
Void The Log Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Fisherman
Void Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Void The Log
Arrows Void
Void The Log Fisherman
Arrows Void The Log
Arrows The Log
Fisherman
Arrows Void The Log Royal Ghost Fisherman
Void Arrows The Log Fisherman
Void Arrows The Log Fisherman
Arrows
Void
Void
Void Arrows The Log
Void Arrows
Arrows The Log
Void
Arrows
Arrows The Log
Void
Arrows The Log
Void Arrows
The Log
Void
Void The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076