Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Fisherman
Zap
Skeletons Flying Machine Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Flying Machine Fisherman
Poison
Flying Machine Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Fisherman Flying Machine Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Fisherman

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Flying Machine Rage Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman
Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Fisherman Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Flying Machine
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman
Skeletons Flying Machine P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Fisherman
Skeletons Arrows Flying Machine Goblin Giant Fisherman
Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant Fisherman
Arrows Skeletons Flying Machine Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
Flying Machine
Skeletons Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076