Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter
The Log
Skeletons Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Hunter
Poison
Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Rune Giant P.E.K.K.A Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Rune Giant Hunter Goblin Machine Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Arrows Rune Giant

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Rage
Goblin Machine
Rune Giant
Hunter
Hunter
Rune Giant P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Goblin Machine
Rage

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Hunter P.E.K.K.A
Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Rage
Rune Giant
Hunter
Skeletons P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Hunter
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Hunter P.E.K.K.A Skeletons
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Lightning
Hunter P.E.K.K.A Skeletons
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Hunter
Hunter Lightning Arrows
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Hunter
Skeletons Arrows Hunter
Arrows Hunter
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Lightning
Arrows Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Hunter Lightning P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Hunter P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Arrows Hunter
P.E.K.K.A Hunter
Arrows Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Hunter Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Hunter Lightning
Hunter Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Hunter
Arrows Skeletons Hunter
P.E.K.K.A Skeletons Hunter Lightning
P.E.K.K.A Hunter
Lightning P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Hunter
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Hunter
Skeletons Hunter Lightning P.E.K.K.A
Arrows Hunter P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Hunter Goblin Machine
Arrows
Arrows Hunter Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Goblin Machine
Lightning Arrows
Lightning Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Hunter Goblin Machine
Lightning Arrows Goblin Machine
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Hunter Goblin Machine
Arrows Hunter Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Arrows
Lightning Hunter
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076