Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Royal Ghost Bandit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
The Log Bandit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Wizard The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Wizard Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Wizard The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Wizard P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Skeletons Wizard The Log
Bandit
Skeletons Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Royal Ghost Bandit
Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Royal Ghost Bandit
Skeletons Arrows Wizard The Log Royal Ghost Bandit
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Wizard The Log Bandit
Wizard Arrows P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Royal Ghost Bandit
Arrows Wizard The Log Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Wizard The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Skeletons The Log
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows Wizard Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Bandit
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Royal Ghost Bandit
Arrows The Log Royal Ghost Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Bandit
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
The Log
The Log Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076