Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Flying Machine Zappies Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Skeletons Flying Machine Zappies Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Bomb Tower Zappies Royal Hogs
The Log
Skeletons Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Zappies Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Zappies Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Bomb Tower Flying Machine Zappies Inferno Dragon Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Bomb Tower Flying Machine

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs
Royal Recruits
Flying Machine Zappies Royal Hogs
Bomb Tower
Flying Machine
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zappies
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Bomb Tower Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Arrows
Bomb Tower
Royal Recruits
Bomb Tower
Skeletons Arrows
Flying Machine
Skeletons Zappies
Zappies
Skeletons Flying Machine
Royal Hogs
Inferno Dragon
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Zappies
Bomb Tower Inferno Dragon Skeletons Royal Recruits Flying Machine Zappies
Bomb Tower Skeletons Royal Recruits Zappies Inferno Dragon
Royal Recruits Bomb Tower Inferno Dragon Skeletons Zappies
Arrows Royal Recruits Bomb Tower
Arrows Skeletons Bomb Tower Flying Machine Zappies
Inferno Dragon Arrows Bomb Tower Flying Machine Zappies
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine
Zappies Inferno Dragon Skeletons Royal Recruits Bomb Tower
Skeletons Royal Recruits Zappies
Skeletons Arrows Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies
Arrows Inferno Dragon Flying Machine Zappies
Royal Recruits Bomb Tower Skeletons Flying Machine Zappies
Bomb Tower Arrows Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Inferno Dragon Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Royal Recruits Zappies Inferno Dragon
Bomb Tower Skeletons Arrows Royal Recruits Zappies
Arrows Bomb Tower Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Bomb Tower Royal Recruits Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Royal Recruits Bomb Tower Zappies Inferno Dragon
Royal Recruits Arrows Bomb Tower Flying Machine Zappies
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Zappies
Arrows Bomb Tower Flying Machine Inferno Dragon
Royal Recruits Zappies Skeletons Bomb Tower
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Skeletons Zappies Inferno Dragon
Arrows Skeletons Bomb Tower Flying Machine Zappies
Royal Recruits Skeletons Bomb Tower Flying Machine Zappies
Royal Recruits Bomb Tower Zappies Inferno Dragon
Royal Recruits Skeletons Bomb Tower Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Royal Recruits Skeletons Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Skeletons Bomb Tower Zappies
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Skeletons Bomb Tower Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Flying Machine Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Flying Machine Zappies
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076