Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Zap
Skeletons Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Goblin Cage
The Log
Skeletons Royal Recruits Goblin Cage Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Goblin Cage Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Ram Rider
Royal Recruits
Flying Machine Ram Rider
Goblin Cage
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Goblin Demolisher
Rage
Ram Rider
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine

Synergie w obronie 1 3

Skeletons
Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Arrows
Royal Recruits
Goblin Cage
Skeletons Flying Machine
Flying Machine
Skeletons Goblin Cage
Goblin Demolisher
Rage
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Skeletons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Skeletons Ram Rider
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Skeletons Flying Machine
Ram Rider Arrows Goblin Cage Flying Machine
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Skeletons Royal Recruits Goblin Cage
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Arrows Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Skeletons Flying Machine Ram Rider
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Skeletons Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Arrows Goblin Cage Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Arrows Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Goblin Cage
Arrows Flying Machine
Royal Recruits Skeletons Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Skeletons Goblin Cage Ram Rider
Arrows Skeletons Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Skeletons Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Skeletons Flying Machine
Royal Recruits Skeletons Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Skeletons Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Skeletons Goblin Cage Flying Machine
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076