Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Cage Baby Dragon Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Cage Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Goblin Cage Baby Dragon
Arrows
Goblin Cage
Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Goblin Cage Witch Electro Giant
Witch
Goblin Cage Baby Dragon
Electro Giant
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Goblin Cage Bats Baby Dragon Witch
Bats
Skeletons Goblin Cage Baby Dragon
Arrows
Goblin Cage
Skeletons Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Giant
Skeleton Army
Goblin Cage
Baby Dragon
Skeletons Bats Goblin Cage Witch
Witch
Skeletons Goblin Cage Baby Dragon
Electro Giant
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch Skeletons Bats
Goblin Cage Skeleton Army Witch Skeletons Bats
Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Bats Baby Dragon
Bats Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Electro Giant
Witch Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons
Bats Skeleton Army Witch Skeletons Arrows Baby Dragon Electro Giant
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Goblin Cage Skeleton Army Skeletons Bats Witch
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Electro Giant
Skeletons Bats Arrows Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Cage Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch Bats
Goblin Cage
Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Goblin Cage Witch Electro Giant
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Cage Witch
Skeleton Army Bats Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows Electro Giant Skeletons Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Skeletons Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
Bats Goblin Cage Witch
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Electro Giant
Skeleton Army Skeletons Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Skeletons Bats Goblin Cage Baby Dragon
Bats Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch Electro Giant
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Giant Bats Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Electro Giant
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Giant Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch Electro Giant
Bats Witch Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Giant
Electro Giant Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076