Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Inferno Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Magic Archer Sparky Skeleton King
The Log
Skeletons Skeleton Army Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky Skeleton King
Poison
Skeleton Army Magic Archer Sparky Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Sparky Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Arrows
Mega Knight Sparky
Skeleton Army
Inferno Dragon Magic Archer Sparky Skeleton King
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Skeletons Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeletons Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeletons Mega Knight Skeleton King
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Skeletons Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeletons Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Skeletons Sparky Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Arrows Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Magic Archer Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Skeleton Army Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Sparky
Arrows Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Sparky
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Magic Archer
Skeleton Army Sparky Skeletons
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Sparky Skeleton King
Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Skeletons Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Arrows Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Skeleton King
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky Skeleton King
Magic Archer
Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076