Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Witch Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer Skeleton King
The Log
Skeletons Electro Spirit Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Electro Spirit Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer Skeleton King
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer Skeleton King
Lightning
Witch Magic Archer Skeleton King
Rocket
Witch Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Elixir Golem Skeleton King
Magic Archer
Elixir Golem
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Electro Spirit Witch Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Elixir Golem
Skeleton Army
Magic Archer Skeleton King
Witch
Skeletons
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Witch
Skeleton Army Witch Skeletons
Skeleton Army Witch Skeletons Skeleton King
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit Arrows Witch Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer
Witch Skeletons Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Witch Skeletons Electro Spirit Arrows Magic Archer Skeleton King
Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Witch
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Witch Magic Archer Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Skeletons Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Electro Spirit Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Witch Electro Spirit Magic Archer
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Witch
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Witch
Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows Skeletons Electro Spirit Witch Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Witch
Skeleton Army
Skeletons Electro Spirit Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeletons Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Skeletons Witch Skeleton King
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Skeletons Electro Spirit Magic Archer Skeleton King
Arrows Electro Spirit Witch Magic Archer Skeleton King
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Spirit Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Electro Spirit Witch
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Witch Magic Archer Skeleton King
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076