Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Lava Hound Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lava Hound Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Lava Hound Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon Lava Hound Mighty Miner
Zap
Skeletons Flying Machine Lava Hound Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage
The Log
Skeletons Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Lava Hound Mighty Miner
Poison
Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Electro Dragon Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Mighty Miner Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Lava Hound Mighty Miner
Skeleton Dragons
Lava Hound Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Skeleton Dragons Flying Machine Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Skeleton Dragons Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon Goblin Cage
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Goblin Cage Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Goblin Cage Skeletons Electro Dragon
Goblin Cage
Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Skeletons Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine
Lava Hound
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Skeletons Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage Skeletons Skeleton Dragons Electro Dragon
Goblin Cage Skeletons Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Goblin Cage
Arrows Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Dragons Arrows Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Mighty Miner Skeletons Goblin Cage
Skeletons
Skeleton Dragons Skeletons Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage
Skeleton Dragons Arrows Flying Machine Electro Dragon
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Skeletons Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Mighty Miner
Arrows Skeleton Dragons Skeletons Flying Machine Electro Dragon
Skeletons Goblin Cage Flying Machine
Mighty Miner Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine
Skeletons Skeleton Dragons Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Arrows Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage
Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Mighty Miner
Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Mighty Miner
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Mighty Miner
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076