Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Valkyrie Mirror Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Mirror Prince
Valkyrie
Prince Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Prince
Valkyrie Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows
Mirror Valkyrie Prince
Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Skeletons Mirror Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Mirror Prince Electro Wizard
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Prince
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Prince Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince
Skeletons Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Skeletons Skeleton Barrel Electro Wizard
Prince Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Prince
Skeletons
Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076