Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Lightning
Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Barrel Clone Flying Machine Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Arrows Flying Machine Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Flying Machine
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Witch Cannon Cart
Witch
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Witch

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Flying Machine Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows
Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Flying Machine
Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Witch
Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Skeletons Arrows Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Flying Machine Witch Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Flying Machine
Skeletons Flying Machine Witch Cannon Cart
Witch Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Witch Skeletons Cannon Cart
Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Witch Skeletons
Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Witch Skeletons Arrows Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Witch
Skeletons Flying Machine Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Arrows Witch Cannon Cart
Arrows Flying Machine Witch Cannon Cart
Arrows Witch Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Witch Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Witch Cannon Cart
Arrows Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Skeletons Flying Machine Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Flying Machine Witch Cannon Cart
Witch Skeletons
Flying Machine Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Skeletons Witch
Flying Machine Witch Cannon Cart
Witch Skeletons Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Witch Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Cannon Cart
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076