Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Zappies Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Zappies Little Prince
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Zappies Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Zappies Little Prince
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Zappies Little Prince
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Zappies Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Zappies Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Zappies Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Rage Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Skeleton Barrel Little Prince Zappies Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Giant
Skeleton Barrel
Arrows Zappies Goblin Giant
Zappies
Skeleton Barrel Rage Goblin Giant
Rage
Zappies Goblin Giant Goblin Machine
Goblin Giant
Arrows Skeleton Barrel Zappies Rage Goblin Machine Little Prince
Goblin Machine
Rage Goblin Giant
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Zappies Little Prince
Arrows
Little Prince
Skeleton Barrel
Zappies
Skeletons
Rage
Goblin Giant
Goblin Machine
Little Prince
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Zappies Goblin Giant
Skeletons Zappies
Skeletons Zappies
Skeletons Zappies
Arrows
Arrows Skeletons Zappies
Arrows Zappies Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Goblin Giant
Zappies Skeletons
Skeletons Zappies Little Prince
Skeletons Arrows Zappies Goblin Giant
Arrows Zappies
Skeletons Zappies
Arrows Zappies
Zappies
Zappies
Skeletons Arrows Zappies
Arrows Zappies Little Prince
Arrows Zappies Little Prince
Zappies
Arrows Zappies Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies
Arrows Skeleton Barrel
Zappies Skeletons Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Skeletons Zappies Goblin Giant
Arrows Skeletons Skeleton Barrel Zappies Goblin Giant
Skeletons Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Skeletons Zappies
Skeletons Zappies Goblin Giant
Zappies
Arrows Goblin Giant
Skeletons Zappies Goblin Giant
Zappies
Zappies Skeletons Goblin Giant Little Prince
Arrows Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Goblin Giant
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Goblin Giant Goblin Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Goblin Machine
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Goblin Machine
Arrows Skeleton Barrel Goblin Machine Little Prince
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Goblin Machine Little Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Little Prince
Skeleton Barrel Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076