Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Balloon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Balloon
Zap
Skeletons Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Tesla
The Log
Skeletons Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Balloon
Fireball
Goblin Gang Tesla Balloon
Poison
Goblin Gang Balloon
Lightning
Tesla Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Tesla Fireball Golden Knight Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Balloon Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Tesla
Fireball
Arrows Mega Knight Golden Knight
Balloon
Arrows Goblin Gang Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Balloon
Golden Knight
Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Tesla
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Golden Knight
Goblin Gang
Tesla
Tesla
Skeletons Goblin Gang Arrows Fireball
Fireball
Arrows Tesla Mega Knight Golden Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Fireball
Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Golden Knight
Skeletons Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Skeletons
Tesla Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Golden Knight
Tesla Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Tesla Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Golden Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Arrows Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball
Skeletons Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeletons Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Fireball
Skeletons Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Golden Knight
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Tesla Fireball Golden Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeletons Fireball Golden Knight
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows
Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076