Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Tesla Fireball Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Arrows Tesla

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Arrows Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Rage

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Tesla Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Electro Wizard
Rage
Executioner
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Fireball Executioner
Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Executioner Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Skeletons Arrows Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Executioner
Arrows Fireball Executioner Skeletons Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball Executioner
Tesla Fireball Executioner
Tesla Electro Wizard Skeletons Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076