Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Ice Wizard Tesla Freeze Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Tesla
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Skeletons Arrows
Freeze
Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Freeze Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Skeletons Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Skeletons Tesla Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Skeletons Arrows Tesla Freeze Lumberjack
Arrows Tesla Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Freeze Ice Wizard
Arrows Tesla Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Skeletons Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tesla Ice Wizard Lumberjack
Arrows Freeze Tesla Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Arrows Tesla P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Lumberjack
Arrows Skeletons Tesla Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Lumberjack
Tesla
Tesla Skeletons Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tesla Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Freeze
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze
Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076