Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Hog Rider
Zap
Skeletons Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Minion Horde Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Arrows Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Skeletons
Fireball
Arrows Tesla Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons Tesla Electro Wizard
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Tesla Electro Wizard
Tesla Minion Horde Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Minion Horde Fireball Electro Wizard
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Minion Horde Skeletons Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Minion Horde Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Arrows Tesla Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Minion Horde
Arrows Fireball Skeletons Tesla Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Minion Horde
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Minion Horde Fireball
Tesla Minion Horde Fireball
Tesla Electro Wizard Skeletons Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tesla Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076