Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Ice Golem Musketeer Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Musketeer Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball
Tesla Musketeer Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Tesla Musketeer Freeze Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Ice Golem Arrows Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Freeze Giant Skeleton
Tesla
Ice Golem
Musketeer Witch
Musketeer
Ice Golem Giant Skeleton
Freeze
Arrows
Witch
Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Tesla Musketeer Ice Golem Witch Giant Skeleton
Arrows
Tesla Ice Golem Giant Skeleton
Tesla
Skeletons Ice Golem Musketeer Arrows
Ice Golem
Tesla Musketeer Skeletons Arrows Witch Giant Skeleton
Musketeer
Skeletons Tesla Ice Golem Giant Skeleton
Freeze
Witch
Skeletons Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Ice Golem Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Skeletons Musketeer Freeze Giant Skeleton
Tesla Witch Skeletons Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Arrows Freeze Witch
Arrows Tesla Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Tesla Witch Skeletons Musketeer
Skeletons Tesla Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Witch Skeletons Arrows Tesla Ice Golem Musketeer Freeze Giant Skeleton
Arrows Tesla Musketeer Witch
Tesla Skeletons Musketeer Freeze Witch Giant Skeleton
Arrows Tesla Freeze Witch
Tesla
Tesla Freeze
Tesla Skeletons Arrows Musketeer Witch
Arrows Tesla Musketeer Witch
Arrows Freeze Witch Tesla Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Tesla Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Witch Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem Witch Giant Skeleton
Arrows Tesla Ice Golem Musketeer
Giant Skeleton Skeletons Ice Golem Musketeer Witch
Giant Skeleton Tesla Ice Golem Musketeer
Giant Skeleton Skeletons Tesla Musketeer Witch
Arrows Skeletons Tesla Ice Golem Musketeer Freeze Witch
Skeletons Tesla Ice Golem Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Freeze Giant Skeleton Skeletons Ice Golem Witch
Witch Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Tesla Ice Golem Witch
Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Skeletons Ice Golem Musketeer Freeze Giant Skeleton
Arrows Tesla Ice Golem Musketeer Freeze Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer Freeze Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Musketeer Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Freeze Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Ice Golem Freeze
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Freeze Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Musketeer Freeze Witch
Arrows Musketeer Witch
Freeze
Arrows
Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Freeze Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076