Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Elixir Golem Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Arrows The Log Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
The Log
Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Elixir Golem The Log

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Tesla Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows
Tesla P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
The Log Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons The Log Arrows Firecracker
Elixir Golem
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Sparky
Skeletons Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Tesla P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows The Log Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Sparky
Tesla P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Sparky
Skeletons Arrows Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Sparky Skeletons The Log
Sparky Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log Sparky
Tesla Sparky Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Sparky
P.E.K.K.A Tesla The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Sparky
Arrows Firecracker Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Sparky
Firecracker Tesla Sparky
Tesla Sparky Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076