Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tesla Rune Giant Electro Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Tesla Rune Giant

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A
Tesla
Rune Giant
Electro Wizard
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Dragon
Electro Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rune Giant

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Arrows Electro Wizard
Rune Giant
Electro Dragon
Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Skeletons Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla Electro Dragon Electro Giant
Arrows Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Tesla Skeletons Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tesla Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Arrows Electro Giant Skeletons Tesla Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Tesla Electro Dragon Electro Giant
Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Electro Giant
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Giant Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Giant
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076